Copyright ©APKDroid. All Rights Reserved
请下载并共享Rabbit, go right! - v0.3.2.5,它是类别益智中的特色游戏之一。
另外,还有一些其他游戏可以作为Flip Fortune - Flip Tiles & Earn Rewards, Stencil Art - Spray Masters,
Crazy Dino Park MOD APK v2.09 (无限 钻石)
MOD APK, Merge Villa Mod (无限金钱) MOD APK, Blackthorn Castle 2 Mod (完整版) + Data MOD APK,
Harry Potter: Puzzles & Spells v40.0.772 MOD APK (Auto Win)
MOD APK下载。如果您对Rabbit, go right! - v0.3.2.5感到满意。
Rabbit, go right! - v0.3.2.5发布,Rabbit, go right! - v0.3.2.5是当今最好的免费和最佳手机应用程序之一。位于应用商店的益智类别中。
Rabbit, go right! - v0.3.2.5的最低操作系统为Android 4.4+及更高版本。因此,如果尚未升级手机,则必须更新。
在APKDroid上,您将免费下载Rabbit, go right! - v0.3.2.5 APK,最新版本为0.3.2.5,发布日期为2020-11-04,文件大小为17.2 MB。根据Google Play商店的统计数据,大约有1000次下载。您可以根据需要更新在Android上单独下载或安装的应用。还可以更新您的应用。您可以使用最新功能并提高安全性和应用程序的稳定性。现在就享受它

"Rabbit, go right!" to gra, która rozwija wyobraźnię programistyczną.
Rozwiązanie zadania umieszczonego w grze to program, który wykonywany jest przez poruszającego się królika. Dobrze napisany program doprowadzi królika do marchewek. Wszystkie marchewki zjedzone przez królika, potwierdzają, że utworzony program jest prawidłowy.
Zasady interakcji pomiędzy królikiem, a pozostałymi elementami odzwierciedlają podstawowe koncepcje, które wykorzystywane są we współczesnej informatyce:
-pętle – wielokrotne odbijanie się od przeciwległych platform
-instrukcje warunkowe – na przykład: jeśli królik zje klucz, to otwórz kłódki
-zmienne – położenie królika, kierunek w prawo lub w lewo
-struktury danych – elementy ruchome leżące jeden na drugim
Elementy ruchome:
- Marchewki
- Czerwone portale
- Niebieskie portale
- Zielone portale
- Niebieski klucz
- Czerwony klucz
- Strzałka
- Piłka
Elementy nieruchome:
- Wierzchołki roślin
- Rozgałęzienia roślin
- Łuki roślin
- Łodygi roślin
- Niebieskie kłódki
- Czerwone kłódki
- Platformy
Zasady:
Usychanie roślin
Rośliny mogą wyrastać jedynie z trawy znajdującej się na platformach i kłódkach. Rośliny pozbawione korzeni bezpośrednio po ruchu królika usychają i są usuwane z planszy.
Grawitacja, czyli spadanie
Każdy element ruchomy, pod którym znajduje się puste pole, trzeba przesunąć o jedno pole w dół. Jeżeli kilka pól jest pustych, to element ruchomy przesuwamy w dół aż do najbliższego zajętego pola. Jeżeli pod elementem ruchomym znajdują się wyłącznie puste pola, to usuwamy go z planszy.
Puste pole
Jeśli przed królikiem znajduje się puste pole, to królik może „skoczyć” na to pole. Jednak trzeba pamiętać o grawitacji.
Marchewka
Królik zjada marchewkę znajdującą się przed nim w momencie, kiedy zajmuje jej pole. Reszta sąsiednich marchewek podlega sile grawitacji.
Roślina
Królik zjada każdą roślinę znajdującą się bezpośrednio przed nim w momencie, w którym zajmuje jej pole. Trzeba jednak pamiętać o zasadzie usychania roślin i grawitacji.
Strzałka
Zjedzenie strzałki powoduje ustalenie kierunku ruchu królika na zgodny z kierunkiem jaki wskazywała strzałka. Strzałka może być skierowana tylko w lewo lub prawo.
Klucz
Zjedzenie klucza powoduje usunięcie z planszy wszystkich kłódek o takim samym kolorze jak zjadany klucz. Trzeba jednak pamiętać o zasadzie grawitacji.
Portal
Zjedzenie portalu powoduje przeniesienie królika w miejsce drugiego portalu w tym samym kolorze co portal zjedzony. Oba portale znikają z planszy. Po teleportacji kierunek królika pozostaje niezmieniony. Jeśli po zjedzeniu portalu, na ma na planszy drugiego portalu w tym samym kolorze, królik traci życie.
Przeszkoda
Przeszkody to platformy oraz kłódki. Królik odbija się od nich i zmienia kierunek.
Piłka
Królik może przesuwać znajdującą się przed nim piłkę na następne pole, sam zajmując miejsce na którym usytuowana była piłka.
- dodano spójne przejścia pomiędzy panelami menu- dopasowano UI do różnych proporcji ekranu- poprawiono drobne błędy- dodano nowe poziomy- rozbudowano sekcję tutorial
Show moreOTHER VERSIONS