Download Rabbit, go right! - v0.3.2.5

Download Rabbit, go right! - v0.3.2.5
Package Name com.PixBlocks.Rabbitgoright
Category ,
Latest Version 0.3.2.5
Get it On Google Play
Update November 09, 2020 (5 years ago)

Bitte laden Sie Rabbit, go right! - v0.3.2.5 herunter und teilen Sie es, eines der Spiele in der Kategorie Geduldsspiele.
Plus, einige andere Spiele, die Sie als Merge Villa Mod (unbegrenztes Geld) MOD APK, Flip Fortune - Flip Tiles & Earn Rewards, Hay Day Pop (Voll) + MOD v1.154 MOD APK, Disney Frozen Adventures v19.1.0 MOD APK (Hearts/Boosters) MOD APK, Blackthorn Castle 2 Mod (Vollversion) + Data MOD APK, Stencil Art - Spray Masters herunterladen können. Wenn Sie mit Rabbit, go right! - v0.3.2.5 zufrieden sind.

Rabbit, go right! - v0.3.2.5 wurde von PixBlocks veröffentlicht und ist eine der besten kostenlosen und besten Mobiltelefonanwendungen, die derzeit verfügbar sind. Sie befindet sich in der Kategorie Geduldsspiele des App Store.

Das Mindestbetriebssystem für Rabbit, go right! - v0.3.2.5 ist Android 4.4+ und höher. Sie müssen Ihr Telefon also aktualisieren, wenn Sie dies noch nicht getan haben.

Bei APKDroid erhalten Sie Rabbit, go right! - v0.3.2.5 APK zum kostenlosen Download. Die neueste Version ist 0.3.2.5, Veröffentlichungsdatum 2020-11-04, die Dateigröße ist 17.2 MB.Laut Statistiken aus dem Google Play Store gibt es ungefähr 1000 Downloads. Apps, die einzeln auf Android heruntergeladen oder installiert wurden, können auf Wunsch aktualisiert werden. Aktualisieren Sie auch Ihre Apps. Gewährt Ihnen Zugriff auf die neuesten Funktionen und verbessert die Sicherheit und Stabilität der App. Genießen Sie es jetzt !!!

Rabbit, go right! - v0.3.2.5

"Rabbit, go right!" to gra, która rozwija wyobraźnię programistyczną.

Rozwiązanie zadania umieszczonego w grze to program, który wykonywany jest przez poruszającego się królika. Dobrze napisany program doprowadzi królika do marchewek. Wszystkie marchewki zjedzone przez królika, potwierdzają, że utworzony program jest prawidłowy.

Zasady interakcji pomiędzy królikiem, a pozostałymi elementami odzwierciedlają podstawowe koncepcje, które wykorzystywane są we współczesnej informatyce:

-pętle – wielokrotne odbijanie się od przeciwległych platform

-instrukcje warunkowe – na przykład: jeśli królik zje klucz, to otwórz kłódki

-zmienne – położenie królika, kierunek w prawo lub w lewo

-struktury danych – elementy ruchome leżące jeden na drugim



Elementy ruchome:
- Marchewki
- Czerwone portale
- Niebieskie portale
- Zielone portale
- Niebieski klucz
- Czerwony klucz
- Strzałka
- Piłka



Elementy nieruchome:
- Wierzchołki roślin
- Rozgałęzienia roślin
- Łuki roślin
- Łodygi roślin
- Niebieskie kłódki
- Czerwone kłódki
- Platformy

Zasady:

Usychanie roślin
Rośliny mogą wyrastać jedynie z trawy znajdującej się na platformach i kłódkach. Rośliny pozbawione korzeni bezpośrednio po ruchu królika usychają i są usuwane z planszy.

Grawitacja, czyli spadanie
Każdy element ruchomy, pod którym znajduje się puste pole, trzeba przesunąć o jedno pole w dół. Jeżeli kilka pól jest pustych, to element ruchomy przesuwamy w dół aż do najbliższego zajętego pola. Jeżeli pod elementem ruchomym znajdują się wyłącznie puste pola, to usuwamy go z planszy.

Puste pole
Jeśli przed królikiem znajduje się puste pole, to królik może „skoczyć” na to pole. Jednak trzeba pamiętać o grawitacji.

Marchewka
Królik zjada marchewkę znajdującą się przed nim w momencie, kiedy zajmuje jej pole. Reszta sąsiednich marchewek podlega sile grawitacji.

Roślina
Królik zjada każdą roślinę znajdującą się bezpośrednio przed nim w momencie, w którym zajmuje jej pole. Trzeba jednak pamiętać o zasadzie usychania roślin i grawitacji.

Strzałka
Zjedzenie strzałki powoduje ustalenie kierunku ruchu królika na zgodny z kierunkiem jaki wskazywała strzałka. Strzałka może być skierowana tylko w lewo lub prawo.

Klucz
Zjedzenie klucza powoduje usunięcie z planszy wszystkich kłódek o takim samym kolorze jak zjadany klucz. Trzeba jednak pamiętać o zasadzie grawitacji.

Portal
Zjedzenie portalu powoduje przeniesienie królika w miejsce drugiego portalu w tym samym kolorze co portal zjedzony. Oba portale znikają z planszy. Po teleportacji kierunek królika pozostaje niezmieniony. Jeśli po zjedzeniu portalu, na ma na planszy drugiego portalu w tym samym kolorze, królik traci życie.

Przeszkoda
Przeszkody to platformy oraz kłódki. Królik odbija się od nich i zmienia kierunek.

Piłka
Królik może przesuwać znajdującą się przed nim piłkę na następne pole, sam zajmując miejsce na którym usytuowana była piłka.

- dodano spójne przejścia pomiędzy panelami menu- dopasowano UI do różnych proporcji ekranu- poprawiono drobne błędy- dodano nowe poziomy- rozbudowano sekcję tutorial

Show more